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Conceptos básicos
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Creacion de una aplicación base MFC
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Las primitivas
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El color
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Traslación, rotación y escala
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Las luces
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Los materiales
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Las texturas
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Los Quadrics
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Animación
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Blend y transparencia
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Display Lists
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Inicialización DirectX
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Creación de un Vertex Buffer
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Primitivas y Culling
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Entendiendo los sistemas coordenados
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Entendiendo la geometría
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Rompiendo los mitos de los videojuegos
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Los elementos de las gráficas por computadora
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Creación de una aplicación base en Visual Studio
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El punto y otros elementos
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La línea y la pluma
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Los rectángulos y las brochas
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Círculos, elipses y arcos
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Los polígonos
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Animación sencilla
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Tweening
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Curvas de Bezier
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Los bitmaps
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Procesamiento digital de imágenes
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Procesamiento digital de imágenes avanzado
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